News · Google adiciona um agente, criação de ferramentas em linguagem natural e o Gemini Omni ao Flow
Google adiciona um agente, criação de ferramentas em linguagem natural e o Gemini Omni ao Flow
A Google Labs reestrutura a sua suite criativa Flow em torno da edição conversacional e de workflows criados pelos utilizadores, com funcionalidades divididas entre os planos gratuito e pago.
Três interfaces distintas, não uma única funcionalidade
A atualização da Google ao Flow reúne três modelos de interação distintos num único anúncio. O Gemini Omni Flash é um modelo generativo de vídeo. O Google Flow Agent é uma camada de planeamento conversacional. As Google Flow Tools permitem aos utilizadores criar utilitários de edição descrevendo-os por palavras. Tratam-se de frontends diferentes sobre o mesmo projeto criativo, e a Google é explícita quanto ao facto de terem regras de acesso distintas.
A criação com o Omni Flash e as Tools está reservada a subscritores do Google AI a nível global. O Agent, e a possibilidade de usar Tools já existentes, estão disponíveis para todos os utilizadores do Flow. Essa divisão é relevante: o plano gratuito fica com a orquestração e o consumo, enquanto o plano pago fica com o modelo generativo e os direitos de criação. A Google está a traçar a linha de monetização entre usar e criar.
O Omni Flash enquadrado em relação ao Nano Banana
A Google descreve o Omni Flash diretamente por analogia: "Pode pensar no Omni como o Nano Banana, mas para vídeo." A empresa posiciona o modelo como capaz de "criar qualquer coisa a partir de qualquer input, começando pelo vídeo", combinando o raciocínio do Gemini com os modelos generativos de media da Google.
A afirmação concreta que vale a pena destacar é a consistência de personagem — a Google diz que "a identidade e a voz são preservadas em todas as cenas". Para uma ferramenta de vídeo, este é o problema de frontend que historicamente quebra a ilusão: o rosto ou a voz de uma personagem a variar entre planos. Se o Omni Flash mantiver a identidade ao longo de um ciclo de edição conversacional, o valor está no workflow iterativo, não em qualquer clip isolado.
As Tools transformam a app numa plataforma extensível pelos utilizadores
O Flow Tools é a mudança estruturalmente mais interessante. Em vez de lançar um conjunto fixo de editores, a Google permite que os utilizadores descrevam um utilitário em linguagem natural — "um editor de imagem específico, um redimensionador de vídeo ou shaders personalizados" — e o gerem sem código. As ferramentas criadas podem ser partilhadas e remisturadas por outros utilizadores.
O exemplo citado é uma ferramenta criada por um parceiro: o "pixelBento" de László Gaal, que aplica efeitos de pós-produção lo-fi e glitch. Isto transforma o Flow de uma aplicação com uma lista de funcionalidades num pequeno ecossistema onde a oferta de funcionalidades é preenchida pelos próprios utilizadores. A mecânica de remistura, restrita a subscritores, é a forma que a Google encontrou de manter esse ecossistema dentro do plano pago, permitindo ao mesmo tempo que todos consumam o resultado.
Edição por secções e a divisão entre mobile e web
O Flow Music ganha um controlo granular semelhante ao do lado do vídeo: destacar qualquer parte de uma música, reescrever ou traduzir letras, alterar o estilo de um beat drop, ou amostrar uma secção e prolongá-la numa nova direção. As covers preservam a melodia e a estrutura enquanto mudam o estilo. O Omni Flash também chega aqui para dirigir videoclipes de forma conversacional.
A Google é transparente quanto ao compromisso no mobile: "as versões web continuam a ser as plataformas de referência para acesso a todas as capacidades e funcionalidades", com as apps a oferecer flexibilidade em mobilidade. A app Flow está, em beta, disponível apenas para Android, com a versão iOS ainda pendente; o Flow Music está disponível apenas para iOS, com a versão Android pendente. Ambas são para maiores de 18 anos. Trata-se de um lançamento parcial deliberado, não de paridade de funcionalidades.
O que a segmentação por planos indica para quem cria ferramentas criativas
A implicação concreta aqui é arquitetural. A Google dividiu a sua suite criativa numa camada gratuita de orquestração e consumo e numa camada paga de geração e criação, e depois deixou que os próprios utilizadores fabricassem o conjunto de funcionalidades através das Tools. As equipas que constroem frontends criativos devem interpretar isto como uma aposta em que o fosso competitivo duradouro é o modelo generativo subjacente mais o ecossistema de partilha — e não qualquer editor individual — e que a interface é, cada vez mais, algo que os utilizadores montam em linguagem natural, em vez de algo que o fornecedor entrega já totalmente formado.
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